jueves, 6 de mayo de 2010

sistema de virtualizacion

Simulacion de un sistema fisico con unas caracteristicas hardware determinada. Cuando se ejecuta el programa proporciona un ambiente de ejecucion similar a todos los efectos de un redenador fisico.

tipos de sistemas de virtualizacion:
QEMU: ejecuta maquinas virtales dentro de un sistema iperativo linux o windows.
VMWare-Player: Producto gratuito que corre maquinas virtuales cerradas con otros productos de VMware.
VMWare: solucion de virtualizacion que permite ejctar multiples sistemas operativos al mismo tiempo.
XEN: maquina virtual de codigo abierto en la que se pueden ejecutar instancias de sistemas operativos con todas sus caracteristicas de forma completamente duncional en un equipo sencillo.
Birtual Box: aplicacion sobre dos plataformas distintas al mismo tiempo liberada bajo licencia GIP. recomendado para pruebas

HOTS

HOTS es una simulación de gestión de capacitación basado en el desarrollo y manejo de un gran hotel. Las complejidades y sensibilidades del servicio en un escenario hotelero han hecho del programa una opción de formación preferida en muchos sectores de servicios, incluida la gestión hotelera, turismo, comercio minorista, bancaria y seguros. Los conceptos específicos de gestión de servicios trajeron la simulación HOTS que son también muy relevantes a las empresas del sector manufacturero, donde HOTS es cada vez más popular. HOTS está basada en la web, así que todo lo que necesita para utilizar la simulación es una computadora con conexión a Internet.

HOTS es ideal para el desarrollo de:

· Estrategias

· Ventas

· Cuidado del huésped

· Marketing

· Finanzas

· Presupuesto y control presupuestario

· Recursos humanos

· Operaciones

LA NUEVA EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE

En la actualidad, los cirujanos actualizan sus técnicas en un entorno de realidad virtual y los pilotos de líneas aéreas regularmente perfeccionan sus habilidades en simuladores de vuelo. De esta manera, se puede practicar sin poner en peligro a sus clientes. Los líderes empresariales también deben ser capaces de poner a prueba sus análisis y tomar decisiones en un entorno seguro y realistas, y aquí es donde entra en juego HOTS.

HOTS es una simulación por ordenador en el que operan los equipos de una empresa de servicios de un hotel, en un entorno dinámico y competitivo, para tomar decisiones en tiempo real y acelerada además de analizar los resultados de los informes de gestión integral y la retroalimentación del mercado.

Los participantes trabajan en equipos y cada equipo está a cargo de una empresa en competencia con todos los demás. Cada equipo analiza su situación actual y decide sobre cualquier cambio en sus políticas y asignación de recursos para el próximo mes. La simulación calcula los resultados comerciales de cada equipo y les proporciona análisis de ventas, los estados financieros, la retroalimentación de los clientes y empleados y la información sobre las ventas y el estado actual de sus competidores.

¿PORQUE USAR UN SIMULADOR?

HOTS es una herramienta sofisticada, totalmente interactiva que utiliza satos reales para crear empresas reales en un modo virtual. Esto le permite ajustar su estrategia, tomar decisiones y ver los resultados en tiempo real.

Detrás de las cámaras se encuentra una gran cantidad de datos, los resultados de una investigación extensa de nuestra parte. Sin embargo, a pesar de la gran profundidad de HOTS, sigue siendo muy fácil de usar.

El entorno empresarial que creamos es tan competitivo como el mundo real, con todas las dificultades y oportunidades, pero ninguno de los riesgos financieros reales.

El valor de HOTS es que la experiencia, que es real, puede ser adquirida en un entorno financiero seguro. Tal aprendizaje experiencial es muy eficaz. Lo que las personas aprenden de sus propias reacciones, la comprensión, las observaciones y los debates tendrá un efecto mucho más profundo y tiene un efecto más duradero que cualquier presentación de los hechos. Una sesión de formación teórica, seguida por la experiencia de una simulación, que permite que la teoría sea puesta a prueba.

Las habilidades pueden ser probadas ya sea de forma aislada o como parte de un ejercicio de integración.

PRECIOS DE LICENCIAS EDUCATIVAS

Se paga una licencia por universidad $2,250 USD además de una por cada usuario con un costo de $75 dólares.

Beefeater Restaurants Microworld

Es importante el uso de simuladores para el aprendizaje de las nuevas tecnicas.
Este simulador lanza un negocio con multiples retos. Se debe desarrollar poco a poco y la dificultad avanza conforme avanza el tiempo dentro de la simulacion. Esto para alcanzar la mejor manera de salir. La simulacion toma 10 años en tiempo. Se utiliza para las estrategias de la administracion.
Trata de:
*reputacion
*crecimiento
*retos del mercado
*servicio al cliente
*utilizar oportunidades que se presentan.

Competencia: el software presenta una simulacion de la competencia, la cual presenta cambios y afecta las ventas y obliga al usuario a cambiar las estrategias ante estas situciones.

sábado, 1 de mayo de 2010

Todas y cada una de la presentaciones de mis compañeros han sido buenas en su contenido, y sus ejemplificaciones a través de los videos han sido buenas, ya que de este modo y teniendo una idea visual es mas facil llegar a la completa comprension del tema.

Las presentaciones tienen mucha relacion a la clase. La tecnología es una rama/ industria que esta avanzando a una velocidad impresionante lo que hoy en nueva tecnologia mañana es obsolteo y pasado mañana ya hay que rennovarlo, por lo que saber y conocer sobre todas estas tencologias y su importancia me resulta bastante importante, sobre todo, que el la industria turistica la tecnología es una indutria de la cual nos estamos ayudando para hacer mas eficiente el servicio ademas de mantener e incrmentar la calidad.

martes, 27 de abril de 2010

Realidad virtual

Es un sitema tecnologico que se basa en el uso de ordenadores otros dispositivos que tiene como fin producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensacio de estar presente en ella

es una representacion de las cosas a traves de medios electronicos que nos da la sencasion de estar en una situacion real en la que podemos interactuar con lo que nos rodea.

Se consigue edinte la generacion por un ordenador de un conjunto de imagenes qu son conteplados por un usuario a traves de un casco provisto de visor especial.

Su aplicacion iniciada en videojuegos se ha extendido a campos com ola medicina simulaciones de vuelo, etc.

empezo a finales de los 60's para iuna clase de aviacion enEUA; en los 70's para efectos especiales en peliculas

Sin embargo la explosion fue en 1989 en el ATARI.

EQUIPO:
VISION.- cascos
PARA INERACTUAR: guants, vestidos,
AUDICION.- dos tipos de audifonos, los convenconale s los convolvotrón que tambien simulan la ubicacion dento del ambiente vrtual.
CABINAS DE SIMULACION

el equipo se divide en 3, entrada, factores de salida, otor de realidad.

jueves, 22 de abril de 2010

Las supercomputadoras son maquinas diseñadas especialmente para calculos que precisan billones de instrucciones por segundo.

Se introdujeron en los años 60's y fueron diseñadas por Seymour Cray que trabajaba en la compañia Control Data Corporation que era la mejor en el mercado durante esa epoca. Despues Cray forma su empresa Cray REsearch que se hizo ahora la lider en supercomputo. Para los años 80's entraron mas empresas dentr ode la competencia pero casi ninguna tuvo exito. En esta misma decada las maquinas tenian un estandar de entre 4 y 16 procesadores vectoriales que trabajaban en paralelo. PAra finales de la decada y principios de los 90's los procesadores vectoriales se cambiaron a sistemas de procesadores masivamente paralelos con miles de CPU ordinarios.

Por mucho años los unico clientes de laas supercomputadoras eran las agencias del gobierno que las usaban para la gran manipulación de datos como el pronostico del clima mundia, explotación petrolera y la investigacion sobre armas. Su uso es para problemas que involucran la fisica cuantica, investigacion del cambio climatico, modelado de moleculas, simulaciones fisicas e investigacion de armas y fusion nuclear.

CARACTERISTICAS.
Velocidad: millones de instrucciones de coma flotante por segundo.
Usuario: miles en entorno de redes muy amplias.
Tamaño: requieren de onstalaciones especiales y aire acondicionado adaptado industrialmente.
Uso: por dificultad solo para especialistas
Clientes: generalmetne centros de investigacion
Impacto social: el mas importante es en el campo de la investigacion porque arroja calculos a alta velocidad de procesamiento permitiendo calcular problemas con un margen de error muy bajo.
Costo: miles de millones de dolares.

TECNOLOGIAS USADAS:
Tecnologia de registros vectoriales.
Sistema Massively Parallel Processors
Computacion Distraida
Cuasi-Supercomputo

Ejemplos: Roadrunner, Virginia Tech, KanBalam(UNAM) y Jaguar(que es la mas rapida del momento segun la lista del TOP500, diseñada por Cray Inc.

NANOTECNOLOGIA

En la clase de nanotecnologia se hablo de todas las aplicaciones que se pueden tener gracias a la nanotecnologia.
grcaias a la nanotecnologia se pueden crear multiples cosas con microchips, que son extremadamente pequeños.
Con esto se dan grandes avances en la tecnologia porque miles de nanochips pueden crear y cambiar de forma y de color
con todo esto se van a ayudar grandes ramos de la ciencia como Química (Moleculares y computacional), Bioquímica,
Biología molecular, Física, Electrónica, Informática y Medicina.
Un ejemplo civil sera la creacion de celulares que se pueden mover y hacer distintas cosas casi con inteligencia artificial.
El ejemplo es el MORPH de Nokia